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Java BufferedImage 内存消耗

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c++ - 我可以在 glTexImage2D 调用后释放分配给 Image 的内存吗?

glTexImage2D函数采用指向图像数据的指针。现在我打电话后glGen纹理,glBindTexture,然后glTexImage2D在OpenGl中使用纹理。我可以释放分配给图像数据指针的内存吗?还是opengl在调用后从指针复制数据并将其保存在GPU中到glTexImage2D还是它使用我的图像数据作为纹理? 最佳答案 是的,一旦你将信息指针提供给glTexImage2D,你就可以安全地删除它,它只会将它复制到离卡更近的地方(例如显卡内存)并从那里使用它。int*p=getImagePixels();glTexImage2D

c++ - 假人的高内存使用率

我刚刚重新启动了我的firefox网络浏览器,因为它开始卡顿和变慢。由于(我的理解)过度使用内存,这种情况每隔一天发生一次。我注意到它启动时需要40M,然后,当我注意到速度变慢时,它会转到1G,除非我关闭其他应用程序,否则我的机器将无能为力。我试图了解为什么它如此难以解决的技术原因Mozilla有一个关于高内存使用率的页面:http://support.mozilla.com/en-US/kb/High+memory+usage但我正在寻找更深入和令人满意的解释。不是super技术,但足以给予这个问题更多的尊重并取悦这里的人群。一些我已经在思考的问题(它们可能很愚蠢,所以放轻松):当我

c++ - 在连续内存块中动态创建二维数组

我试图在一个连续的内存块中创建二维数组,但它给出了M个连续的block,每个block的大小为N。int**arr=newint*[M];for(inti=0;i如何在连续的内存块中创建二维数组? 最佳答案 int*buffer=newint[M*N];int**arr=newint*[M];for(inti=0;i实际上没有必要存储arr指针——它们可以在需要时计算。 关于c++-在连续内存块中动态创建二维数组,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:

c++ - 在 C/C++ : is it possible? 中分配 CPU 缓存中的静态内存

是否可以在CPU缓存中显式创建静态对象,以确保这些对象始终保留在缓存中,这样就不会因为一直进入RAM或上帝保佑-hdd虚拟内存而影响性能?我特别感兴趣的是大型L3共享缓存,而不是L1、L2、指令或任何其他缓存,只是最大的片上内存。为了与我在发布此之前搜索的其他主题区分开来,我对私有(private)化整个缓存不感兴趣,只是私有(private)化一小部分区域。 最佳答案 没有。缓存不可寻址,因此您不能在其中分配对象。您似乎想问的是:在虚拟内存中分配了空间后,我能否确保始终获得缓存命中?这是一个更复杂的问题,答案是:部分。通过使用操作

c++ - 为什么这段代码不会导致内存泄漏?

我想在我的应用程序中模拟内存泄漏。我编写了以下代码,并尝试在perfmon中查看。intmain(){int*i;while(1){i=(int*)malloc(1000);//justtoavoidlazyallocation*i=100;if(i==NULL){printf("MemoryNotAllocated\n");}Sleep(1000);}}当我在任务管理器中看到已用内存时,它波动在52K和136K之间,但不会超出此范围。意思是,有些东西它显示52K,有时显示136K,我不明白这段代码如何一次达到136K,然后又回到52K,并且没有超过这个值。我尝试使用perfmon,但

【Docker】限制已运行容器的Cpu和内存

docker限制已运行容器的Cpu和内存本文首发于慕雪的寒舍1.问题描述最近云服务器的内存经常不够用,而且是莫名其妙的增多,在腾讯云的控制台里面看,4g的内存占用了3.2g,就卡到连ssh都连不上了PS:已换过网络和设备,确认不是网络问题导致无法ssh实在没辙了,只能把我的几个不热门的kook-bot移植到replit白嫖,再限制一下lsky图床docker镜像的内存用量其实主要是nsfw-api的内存用量,我发现有人故意给我的图床上传h图。lsky后台由于鉴黄不通过,不允许上传,也看不到是谁干的。隔这压力测试呢?我的图床基本只对自己的博客使用。开放游客上传,也只是方便大家临时上传一些图片,还

c++ - 对于数据成员,如果包含对象已经在动态内存中,则动态分配(或不分配)此变量之间有什么区别吗?

我首先假设,一般来说,在堆栈中分配小对象,在动态内存中分配大对象是个好主意。另一个假设是,我在尝试了解内存、STL容器和智能指针时可能会感到困惑。考虑以下示例,其中我有一个对象必须通过智能指针在自由存储区中分配,例如,我可以依赖客户端从工厂获取该对象。这个对象包含一些使用STL容器专门分配的数据,它恰好是一个std::vector。在一种情况下,这个数据vector本身是使​​用一些智能指针动态分配的,而在另一种情况下,我只是不使用智能指针。设计A和设计B之间是否存在任何实际差异,如下所述?情况A:classSomeClass{public:SomeClass(){/*initiali

c++ - vector.resize 函数在尺寸太大时破坏内存

发生的事情是我正在读取加密数据包,我遇到了一个损坏的数据包,该数据包返回一个长度非常大的随机数。size_tnLengthRemaining=packet.nLength-(packet.m_pSource->GetPosition()-packet.nDataOffset);seckey.SecretValues.m_data.resize(nLengthRemaining);在此代码中,m_data是一个std::vector.由于损坏的数据包,nLengthRemaining太大,因此调整大小函数抛出。问题不在于调整大小抛出(我们处理异常),而是调整大小已经损坏了内存,这会导致以

c++ 什么内存压缩库?

我已经在google上搜索了内存压缩,并找到了很多提供此功能的库。zlib似乎被广泛使用——但它似乎也很古老。我在这里问是否有更新更好的选择。我想在内存中压缩的数据是大小为几兆字节(2-16MB)的内存池,每个block都包含两个不同结构的数据以及一些指针数组。在block内部,结构和数组没有特定的顺序,当应用程序需要创建这样的元素时,它们只是一个接一个地分配。你会为此建议什么压缩库?压缩和解压缩性能(两者)比压缩质量更重要。此外-出于压缩原因-为两个不同的结构和数组设置单独的池是否更好,这样每个要压缩的数据block只包含一种数据?这是我第一次打算使用内存压缩,我知道我的问题可能过于

C++ vector 内存使用 - 它曾经被释放过吗?

我知道,当超过capacity()时,vector的大小会加倍。这个操作需要一些时间,这就是为什么vector应该有分摊常数时间来使用push_back()添加元素。我想知道的是...当一个vector缩小到size()小于capacity().vector是否会放弃它们使用的内存,或者直到vector被销毁它才消失?如果它们不缩小尺寸,可能会浪费大量内存,但我从未听说过它们具有该功能。 最佳答案 不,它在销毁之前永远不会被释放(即容量永远不会减少)。释放一些内存的常用习惯是创建一个正确大小的新vector,然后使用它:std::v